热血传奇:谈谈职业血量和宠物系统
为什么大家都怀念已过去二年的传奇,因为那时候装备普遍没有那么好,伤害力没有那么变态,所以法师还可以和战士大战几个回合,互有攻防,乐趣就在这个互有攻防中显现,就如同赌博有输有赢才吸引人。但是现在~~~~~~~~
所以解决的办法我觉得也不用动大手术,就是把各职业血量都相应提高,比如46级法师血量500左右,46级道士800左右,46级战士1300-1400左右。那么即使一烈火伤血200,还辅助以变态外挂,法师也不容易被秒杀了,玩法道的乐趣就增加了不少了,当然,战士的1400点血有点恐怖。
而提高血量可以自身属性上加一些,宝石啊什么的再加一些。
我个人认为这样修改了血量后可玩性一定比现在强 。
另外,个人认为宠物系统应该加强,现在固定的有道士的神兽和骷髅,而且即将有老虎出现。个人认为既然加了老虎那么何妨再加个二三种。当然不能多了,宠物样式多了就给人凌乱繁杂的感觉。最好就整个传统的四大圣兽青龙白虎朱雀玄武(龟)。同样四种宠物体积不能大,就道士的骷髅那么大就够了,色泽则以暗纯色为主。各种宠物各有自己的特色,比如青龙加攻,白虎加道朱雀火魔玄龟高防高血。宠物的能力主要跟主人的培养方式和付出的爱心挂钩。
另外一个问题,道士是50%靠宝宝混的职业,如果其他职业也有了宠物参战,那么道士就混不下去了。所以一定要强化道士和其他职业宠物的区别。比如可以让法师和战士拥有宠物,但是它们只能提高主人血量啊能力什么的,不能直接参加战斗,法师比战士应多一个宠物可以为主人提供一定量的护身能力。(法师宠物比战士的好那么一些)而道士则应有原来的宠物外,新加的宠物既可以设为提高主人属性,也可以不要这个提高,而配合原来的宝宝直接参加战斗。这样不停的有新的东西慢慢拉近现在三职业的差距,应该是不错的吧。
人有各种性格,而养宠物也是现实的人类很钟爱的一件事,游戏加入这方面的内容应该更好玩吧。
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