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标题: 街头篮球:影响篮板能力的各项因素
9tgamesns
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街头篮球:影响篮板能力的各项因素

以下 全为个人意见,仅供参考 。

身高:没有任何影响,不然女C和女PF就别混啦!(女性角色比男性角色矮10CM.)天联也是这么说的 ,实际也如此。要说有也是,刚建角色的 那点初始能力值。

篮板:影响篮板能力的主要因素,不用窦说了吧!这也是造成女190CM C与男190PF篮板能力不同的本质原因。篮板值越高,篮板范围越大。

弹跳:有人说没用,个人认为还是有些用的。弹跳值高,跳得就高就远,这是肯定的。不然弹跳值就没意义了。所以15的PF可以轻松虐10以下的C.(15PF篮板40=1级的C). 但是1点的弹跳并不能换一点的篮板值。否值PF成怪物了! 由于PF跳的比C远的多。所以造成了PF的横向篮板范围要高于C,但纵向篮板范围C要大于PF.所以才又那么多关于PF如何冲板和C对抗的文章。(45级PF篮板60 弹跳80  C 篮板80 弹跳 记不清了应该是40吧。)

位置和时机 :决定因素,位置和时机好的话G也可以在C手里那球。

个人因素:同样的人玩PF和C,练到同样的级别,用PF抢的板绝对C比PF多。最重要的原因就是玩C的从1级开始就一直在抢篮板,PF则不同,F转成 PF要15级的路要走,即是转成PF也不是要一直板,在有C的情况下还要去2 去防2和3。

游戏系统因素:由于街头篮球主要是3V3,所以使PF的作用变小很多,就是现在PF的 能力来看,如果是5V5的话PF将是最耀眼的职业。篮板 2分 灌篮绝对可以吸引最多的眼球。听说街头篮球新板本要出5V5模式,个人预测在5V5当中PF的篮板能力将会得到最大发挥。原因就在于PF相对C的速度优势,可以全场奔袭。PF和

C将是球队防守的核心。PF在进攻上的威力也将更上一城楼。我们将会看到更多的PF灌篮。 在看看现实当中 加内特 喏维茨圾 斯坦的麦尔 王知志  易建联 他们在球场上是多么谣言吧!在NBA当中姚明在C的篮板中那办事最多的,然而在总排行榜中他却进不了前5,前面全都是PF.    还有一条因素就是街球没3秒,C和PF可以一直在篮下,这样PF的速度优势就讲到了最低。不过没3秒也无可厚非,自由就是街头篮球的特点吗。我们不是还能用脚捡球吗!

游戏制作公司因素:为达到游戏的平衡游戏公司都在寻求游戏的平衡点。这是一款游戏流行和生命力的源泉。F在游戏中的尴尬地位,必然会让游戏商加强F削弱C和G.

总结:篮板的讨论其实主要就是C与 PF之争。其实单凭篮板看PF永不远如。要不然谁还去玩C.(本人是PF555555).但 PF的能力不只是篮板还有中投。1级的F和45的SF一样可以百发百中。只是能力值不同,效果几乎没区别。虽然现在3准的BT但2更准的BT.投3是要练习的,即使45的SG也不可能百发百中。而2却几乎不用练习。PF的优势是篮板和中投,而不只是篮板。综合看C由于PF.

优于3 V3和没3秒造成了PF  SF  F在街头篮球中可有可无的地位。虽然新版本要削弱3分命中,个人认为3分还是3V3的主流。只要练习3还会准的BT,只是要付出更多的努力罢了。所以在3V3 中F永远不可能抬头。

1V1中 G无疑是最强的,2V2中PF比C的作用要大,玩了2V2就知道,节奏比3V3快得多,PF+G是最好的组合,但那都不是主流。3V3才是现在的主流玩法。

.5V5具说韩国已经开打,个人预测5V5将成为主流,F也将在此抬头,C与G同样不可缺少。但F的地位将得到最大范围的提升。

到时肯定还会有一C四G,甚至一PF四C的战术,但那已不再是主流战术了。

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lmno465
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我烂命一条走在路上影子在地上
像我的慌张黏在脚下抓著我不放传世私服
我不懂我不是这样我不该这样
额头流下的汗又流进眼眶
为什么要给我一颗跳动的心脏
却忘了给我飞翔的翅膀魔域私服
每天我活在这多无聊的地方多么想要流浪
为什么要给我一颗跳动的心脏
又把我丢在这寂寞战场
这世界有多大我就有多彷徨
有没有一点希望让我去闯
把我的灵魂装进纸箱寄送到天堂
那云端的光会不会是希望的形状
每一天来了又走了天龙八部私服
匆忙的太阳感觉自己蒸发
慢慢从这个世界上
天涯海角让我去闯





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