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标题: 《Requiem》镇魂曲游戏三大系统介绍
9tgamesns
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发表于 2008-3-20 00:33  资料  个人空间  短消息  加为好友 
《Requiem》镇魂曲游戏三大系统介绍

《Requiem》镇魂曲游戏三大系统介绍 官网最新影音欣赏

  由韩国公司Gravity所开发,以成人恐怖风格为主的在线游戏《Requiem》(暂译:镇魂曲)日前在其美版官网上公布了最新的游戏影片与截图供玩家欣赏。该游戏目前正在进行美版的CB测试,由于游戏画面过于血腥,当玩家首次进入美版官网时还会被要求输入出生年月日,若是未满18岁就无法进入《Requiem》的官网。

  《Requiem》的名称原自于莫扎特为安抚死者灵魂所编写的安魂曲,故事背景设定在一个被过度滥用的科技及魔法所扭曲的世界,玩家在其中扮演透过基因工程及神秘仪式创造出的角色,与游戏中的魔物进行血战。

《Requiem》游戏中的三大主要系统
「Possession Beast System」(鬼上身系统+____+)
  此一系统允许玩家将自己的角色变身为某种型态的魔物,并获得更强大的力量。藉由「Possession Beast System」玩家将更能够在某些艰难的战斗中存活,或获得更有效率的练功效果。而不同的魔物型态都各自拥有其独特的技能,这些技能都还可再被强化。


「Nightmare System」 梦魇系统
  在《Requiem》中,「时间」是非常重要的游戏设定,玩家需注意时刻消逝的时间,因为一旦进入了《Requiem》的夜晚11点至凌晨2点,游戏中所有最凶狠的怪物都会倾巢而出,即便是同等级的怪物,两三个玩家也无法轻松对付。想要在最深沉的子夜活下来,组满8人小队才是最安全的选择。《Requiem》游戏中的时间并不等于现实生活中的实际时间,现实生活的2小时在《Requiem》中已足够过完一天(24小时)。

「Normal Monster」:全天候出现的一般型态怪物,同等级的玩家可以自己一人轻松应付。
「Daytime Monster」:只会出现在清晨5点至晚上7点的日间型怪物,强度和一般型态的怪物不相上下。
「Nightmare Monster」:出现在深夜11点至凌晨2点的魔物,同等级状况下,玩家至少得组满8人小队才算安全。

Nightmare Monster可藉由怪物的血条状态辨识。

「DNA System」 基因改造系统
  《Requiem》中的每个角色都可以透过DNA系统进行改造,玩家可以藉由基因的重新组合,让自己操作的角色获得天赋上的强化,或者最小化角色本身的弱点。每个角色都拥有五个基因槽可供玩家利用,当你完全利用了5个基因槽后,将有可能引发另一组隐性的基因系统(Hidden Function of DNA System)。此外,在基因重组过程中,还有可能触发角色新技能,此新技能一旦触发就可以直接学会并使用。


美版官网
《Requiem》韩国官网 http://www.requiem-online.co.kr/





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