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标题: 竞技场PK,猎人要注意的细节
9tgamesns
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发表于 2008-1-10 00:23  资料  个人空间  短消息  加为好友 
竞技场PK,猎人要注意的细节

如果你已经是个PK高手,那本文您可以略过.如果你PK的胜率经常很低,经常输得不明不白,开始怀疑LR这个职业.那你可以看看,希望能对你有所帮助.(本文所说均针对2.3版本)关于LR在PK中的战略战术,跑位,天赋等已经有太多的帖子讨论了,本人不在此赘述.

  我在此强调以下:

  1)自动射击.

  我强调这个也许很多人要笑,但这个最平常的技能运用的好坏绝对是PK高手与否的分水岭.试想一场PK中,本可以多发2个甚至3个自动射击你没有发出来,是什么差距?你是不是经常为PK中就差了那随便的一箭或两箭而落败而郁闷呢?自动射击-----施法时间0.5秒(不因远程攻击速度提高而缩短!),冷却时间=弓(或弩或枪)的攻击速度(可以被箭袋或天赋或装备缩短!)运用好自动射击取决于两点:
  a,与其他射击技能的衔接;
  b,合适的跑位与停顿.

  上面2点具体展开说的话就太长了,本人在此只是希望引起大家的重视,PK失败了可以在此找找原因,而不是懊悔自己的"大招"没发出来.

  2)提高远程攻击速度到底都提高了啥?

  它提高的是武器的攻击速度即缩短了两次自动射击之间的间隔.还有缩短了稳固射击的施法时间.而自动射击的0.5秒和多重射击的0.5秒是改变不了的.另外稳固射击伤害=应有伤害*(1+提高攻击速度的百分数)

  3)你该选择兽王还是射击?

  兽王的优点(BB和双红就不提了):

  a.兽王PK提高输出的关键在稳固射击.这里有两个矛盾:a.1兽王的稳固射击施法时间约在0.9秒,大大有利于稳固射击的发出.a.2兽王的控制能力太差,即使是0.9秒要抓好也不容易.

  b.射击LR的多重射击是恐怖的,稳固射击在PK中使用机会少于兽王.

  c.兽王PK操作要求比射击LR低.

  胁迫的冷却时间是1分钟还不要求你的方向;红人就不说了;冰冻大家都知道现在触发只有3码范围,还要过一会才作用.没了驱散+冰冻,兽王的冰冻不如射击.

  兽王的输出绝对不输于射击.SS为什么那么厉害?个人觉得其伤害高不是主要原因,主要还是SS打架时的操作要求相对来说还是简单从容的多,这样PK出错的几率小,即使范个把错误也不会输掉决斗.兽王也是这样,如果你自认为操作一般,主兽王副生存是个不错的选择,特别是在一对一和FB这2个场合.主兽王副射击最适合FB.

  为什么说射击操作要求要高些?射击LR的驱散和沉默冷却时间都短(及时的使用和合理的使用做到不容易),技能的发出都有方向要求.想象一下,一次PK中少用了一次驱散或者沉默是什么影响?操作牛比的射击LR适应面更宽广些,特别是在2V2,3V3中.





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