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标题: 通过技能分析合欢的设计思路
whrains (空白)
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发表于 2007-8-15 01:08  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 whrains 为MSN好友 通过MSN和 whrains 交谈 QQ
通过技能分析合欢的设计思路

合欢的技能有三个分支,很多人都只会讨论哪个技能厉害,那个和那个配合比较牛,今天我换个思路,抛去技能效果的优劣,单从技能的设计上分析整个合欢职业的设计思路。

第一分支,技能持续伤害型。

这一职业的特点首先是血多,高抗性,非常有技能优势,最后的止水看技能介绍是个相当牛的技能,这一分支最有特色的技能是破云和飞花,破云是一个持续伤害的技能,4秒效果,4秒冷却,其实和瞬发差不太多,而飞花更是这一系的精髓!这一系血多,而飞花是论气血百分比的,所以就算气血百分比很低了,但是因为基数大,所以依旧可以抵挡一下,容易发挥飞花的最大作用。当然了,这一系因为违反合欢职业的定位,所以在大局上不容易被大家接受。

第二分支,高诅咒PK型。

合欢的主流,定身魅惑全在这一系,其它帖子阐述较多,这里不多赘述了。

第三分支,普通攻击持续伤害型。

这一系的特点是血多,防高,爆击高,技能缺少的可以,两个-诅咒抗性的技能说白了是为2系服务的,这一系就是平砍平砍再平砍。。练个这样的合欢还不如选个鬼王。。


呵呵,这些都是从技能描述上分析出来的,并没有掺杂具体效果,只是一个蓝图分析,新手不要按照我的说法加点,但愿高手朋友能从我的文章里有所收获~~

最后祝大家人人都炼器+20灌+10~!





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